让你的构筑,守住一席。
同一八系,同一金币档。挑战七位擂主,赢下四场即可晋级。
打擂观战
新角色打擂
本擂台合法英雄 · 保留天赋与大招只可使用所属系均在本擂台八系内的技能。英雄、复制配置、天赋累计值、技能、学习次数及购买经验全部相同才算重复,学习顺序不同仍算重复。英雄等级按技能自动成长。
历次挑战与淘汰记录
保留晋级时的八人对战表新规则:50 金币购买本擂台任意一系 1 点经验,计入稀有/传奇门槛、升星与英雄等级。刀锋酋长固定 +42 攻击;长生梨妖/野狼猎手/赏金猎人/守财奴总预算分别增加 500/600/700/750 金币;罪恶克星每张克制牌返还 25 金币。鬼牌希科、枯樱石灵暂时禁用。公共版仅开放玩家构筑挑战,不提供 AI 训练。
赛制与保存说明
每次学习普通/稀有/传奇技能花费 100/200/300 金币,总花费不得超过擂台预算。稀有技能要求所属流派的普通技能经验至少为 8;传奇技能要求所属流派的普通+稀有技能经验至少为 24。按最终构筑检查,不受选择先后影响;高品质技能不能为自身门槛凑经验。卡片可用+/−逐次增减;减少后若经验不足,会保留构筑并提示,可补回经验或继续删减。额外强化仍按原版英雄等级与共用名额检查。
未满七人时,新角色直接获得空位,并先与现有成员补齐五局三胜战绩。满员后依次挑战七位擂主,必须战胜至少四人;即使提前达到四胜,仍完成七场。
胜场按战胜对手人数统计。晋级后比较八人的相互战绩:总胜场最少者淘汰;并列时比较这些并列者之间的相互胜场;仍并列,淘汰入驻最早者。新晋级者受到保护。剩余七人的榜单只计算彼此之间的战绩。
各局轮换左右站位,使用独立随机种子。平局不计胜负,换种子加赛;连续十二局平局时暂停,可继续或撤回。每局由原版引擎实时推进,可随时观战并悬停查看来源统计;支持 1/2/4/8 倍速。每局结果实时保存,关闭页面不中断计算,程序重启后继续未完成的挑战。对局回放按已保存的构筑与种子重现。
擂台与账号保存在服务端。清除浏览器缓存不会删除公共战绩;构筑草稿保存在当前浏览器。规则调整只应用于新建擂台,已有擂台继续使用创建时的规则。